Cette bande dessinée — dessin et musique — est entièrement générée par intelligence artificielle, sous la direction artistique de l'auteur.
Bande dessinée — Science-fiction

Le Conseil des 9

L'aventure d'un archéologue le mène droit vers une intrigue mondiale qui remonte aux origines de notre histoire. Deux tomes, une seule histoire — la suite est à venir.

Tome 1 — L'Artéfact
Tome 2 — Le Guet-Apens
Fiche 01 — Introduction

Certains secrets n'étaient pas destinés à être découverts

Face à d'étranges artefacts et à des révélations qui défient toute logique, Walter Kane se retrouve happé dans une quête où se croisent sciences oubliées, sociétés secrètes et civilisations disparues. De Saqqarah à Kukulcán, une même énigme traverse les âges — et si l'humanité n'avait jamais été seule ?

Fiche 02 — Les albums

La série

Deux tomes parus, une intrigue qui remonte le fil de la mémoire d'un seul homme jusqu'aux fondations du monde.

L'Artéfact

avec Walter Kane, archéologue

New York, 1936. L'archéologue Walter Kane met la main, avec le professeur Kincaid, sur un artefact aux propriétés inexplicables — un objet qui n'aurait jamais dû exister, et qui va bouleverser tout ce qu'il croyait savoir.

Tome 1

Le Guet-Apens

avec UR-KÂ-AEL

UR se réveille sans passé, au seuil d'un Conseil qui décidera de bien plus que son sort.

Tome 2
Fiche 03 — Planches choisies

Galerie

Un aperçu du monde du Conseil des 9 — L'Artéfact, case après case.

Fiche 04 — Une lecture case après case

Lire, case après case, en musique

Certaines planches du Conseil des 9 sont accompagnées d'une musique originale générée par IA (Suno), intégrée à la lecture en ligne. Le lecteur avance case après case, porté par moments par une bande-son propre à la scène — une expérience à part entière, au-delà du papier.

Scanne ce QR-code pour ouvrir la version en ligne, case après case, avec sa musique.

Fiche 05 — L'auteur

Derrière le Conseil

Le Conseil des 9 est une bande dessinée de science-fiction générée par IA, à partir d'un scénario original de SYL. La direction artistique, les textes de base — remaniés en cours de production — et la mise en page des bulles et des cases restent, eux, un travail entièrement humain.

Une conviction guide tout le projet : un univers de fiction doit se lire comme une trace archéologique, jamais comme une invention gratuite. Les noms, les lieux, les peuples s'enracinent dans de vraies mythologies anciennes — sumérienne, védique, découvertes archéologiques impossibles — recomposées avec leur propre logique.

SYL — auteur et directeur artistique de la série.

Fiche 06 — Contact

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